Warszawa w Fortnite - Miasto Cudów zamienia symbole stolicy w interaktywną przygodę

Stolica wskoczyła do popularnej gry komputerowej i zamieniła swoje legendy w zadania dla graczy. Wirtualna wyspa nosi nazwę City of Wonders i łączy elementy historii, mitów i nowoczesnej architektury. Inicjatorem projektu jest Stołeczne Biuro Turystyki - to nietypowa, multimedialna promocja miasta skierowana przede wszystkim do młodszych odbiorców.
- Mapa City of Wonders - zadania, postaci i groźny Bazyliszek
- Warszawa pokazana na trzech planach - XIX, XX i XXI wiek
Mapa City of Wonders - zadania, postaci i groźny Bazyliszek
Nowa wyspa w grze Fortnite to przeniesienie warszawskich motywów do interaktywnego świata. Akcja rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości, w której pojawia się Bazyliszek rzucający klątwę na warszawską Syrenkę i przemieniając ją w demoniczną wersję zaczerpniętą z czternastowiecznych rycin. Gracze trafiają na misje przygotowane przez tzw. Agencję Cudów, spotykają postacie historyczne i lokalne legendy, a także współczesnych bohaterów, jak Tytus Brzozowski czy Kataryniarz Jan.
Wśród zadań znalazły się pomysły łączące zręczność z nauką:
- przygotowanie mikstury dla Marii Skłodowskiej-Curie,
- odnajdywanie ulotnych nut Fryderyka Chopina,
- wyścigi łodzi po Wiśle,
- szybowanie między wieżowcami w centrum miasta.
Taka konstrukcja rozgrywki ma zachęcać do myślenia i poznawania historii przez zabawę. Grę pobrać można bezpłatnie, a wyspę odnajduje się też wpisując kod wyspy - 8289-0792-0837 - w lobby gry.
“Środowisko gry jest inspirowane Warszawą i nie jest jej dokładnym odwzorowaniem. Nasze ‘Miasto Cudów’ zmienia się w czasie, podobnie jak pojawiające się postaci”
- Paweł Moras, dyrektor Stołecznego Biura Turystyki.
Warszawa pokazana na trzech planach - XIX, XX i XXI wiek
Twórcy mapy zaprojektowali trzy epoki, które pozwalają przeskakiwać między klimatem XIX-wiecznych uliczek, królewskich ogrodów a współczesnym centrum z wieżowcami. Taki przeskok czasowy ma podkreślić, jak miasto zmieniało się przez lata i jak różne warstwy historii współistnieją dziś w przestrzeni miejskiej.
“Żyjemy w XXI wieku, w którym nowe technologie i gry stają się naturalnym sposobem komunikacji z młodymi odbiorcami”
- Paweł Moras, Stołeczne Biuro Turystyki.
Dzięki temu pomysłowi Warszawa trafia do graczy na platformie, która zgromadziła już ponad 650 milionów zarejestrowanych użytkowników i codziennie przyciąga około 1,5 miliona graczy — to duża scena do prezentacji symboli miasta w atrakcyjnej formie.
Mieszkańcy mogą potraktować projekt dwojako - jako zabawę i jako nietypową lekcję historii. Dzieci i młodzież zainteresowane lokalnymi opowieściami mogą w bezpieczny sposób eksperymentować z wątkami kulturowymi, a nauczyciele i przewodnicy mogą wykorzystać mapę jako materiał uzupełniający lekcje lub wycieczki tematyczne. Warto pamiętać, że widoki i zadania są stylizacją - mogą inspirować do odwiedzin realnych miejsc, ale nie zastępują rzetelnego zwiedzania.
Projekt powstał z inicjatywy Stołecznego Biura Turystyki i ma służyć promocji Warszawy w środowisku młodych graczy - połączenie edukacji i rozrywki ma zwiększyć rozpoznawalność stolicy w zupełnie nowym, wirtualnym wymiarze.
na podstawie: UMS Warszawa.
Autor: krystian

