Planszówki w bibliotekach zyskują nowe życie - BookGame pokazał kierunek

Planszówki w bibliotekach zyskują nowe życie - BookGame pokazał kierunek

FOT. Biblioteka Narodowa Warszawa

Na BookGame rozmowa o grach planszowych zeszła z poziomu zwykłej rozrywki na zupełnie konkretny, biblioteczny grunt. W piątek 27 marca 2026 roku podczas 4. Festiwalu i Targów Gier Planszowych BookGame Biblioteka Narodowa zaprosiła na spotkanie, które pokazało, że planszówki w publicznych książnicach mają dziś znacznie większy potencjał niż tylko półka z pudełkami 🎲📚

  • BookGame zamienił planszówki w temat dla bibliotekarzy z całej Polski
  • Biblioteki coraz częściej wypożyczają gry do domu i budują wokół nich stałe grupy
  • Grohman Grotesk Memory i Gutenberg pokazują, że gra może uczyć o książce

BookGame zamienił planszówki w temat dla bibliotekarzy z całej Polski

W programie branżowym dla nauczycieli i bibliotekarzy odbyła się prelekcja „Fenomen planszówek w czasach kontrastów. Potencjał gier planszowych w polskich bibliotekach publicznych”. Głos zabrała dr Halina Bernat, dyrektorka Muzeum Książki Artystycznej w Łodzi i członkini Krajowej Rady Bibliotecznej.

Jej wystąpienie mocno trzymało się praktyki. Ważnym wątkiem było to, jak bardzo liczy się samo miejsce, w którym gry są dostępne - nie tylko regał, ale przestrzeń, gdzie można usiąść, sprawdzić zasady i po prostu zacząć grać. To właśnie od tego, jak biblioteka urządzi swoją ofertę planszówkową, zależy, czy stanie się ona dodatkiem, czy realnym magnesem dla mieszkańców.

Biblioteki coraz częściej wypożyczają gry do domu i budują wokół nich stałe grupy

W prezentacji pojawiły się wyniki ankiety przeprowadzonej w bibliotekach publicznych z różnych miast, m.in. z Krakowa , Poznania, Torunia, Bydgoszczy, Wrocławia, Olsztyna, Katowic, Tczewa, Grodziska Mazowieckiego i Ostrowa Wielkopolskiego. Z danych wynika, że gry planszowe nie są już tylko do grania na miejscu - coraz częściej trafiają też do domowych wypożyczeń.

To ważny sygnał dla miejskich czytelników: biblioteka zaczyna działać jak miejsce pierwszego kontaktu z grą. Ktoś chce sprawdzić droższy tytuł przed zakupem, ktoś inny szuka polecenia od bibliotekarza albo znajomych. Właśnie w takim układzie planszówki łapią drugi oddech i zaczynają pracować na rzecz spotkań, a nie tylko kolekcji.

Wystąpienie pokazało też, że wokół gier rodzą się klubowe formy aktywności. Planszówki coraz częściej stają się pretekstem do cyklicznych spotkań, które przyciągają ludzi nie tylko po rozgrywkę, ale też po wspólny czas i lokalną więź 🤝

Grohman Grotesk Memory i Gutenberg pokazują, że gra może uczyć o książce

Na końcu spotkania dr Halina Bernat sięgnęła po przykłady z własnego podwórka - projekty związane z Muzeum Książki Artystycznej w Łodzi, w tym „Grohman Grotesk Memory” i grę „Gutenberg”. To właśnie ten fragment najmocniej wybrzmiał jako argument, że planszówka może być narzędziem edukacji kulturowej i wizualnej, a nie tylko formą spędzania wolnego czasu.

W praktyce oznacza to coś bardzo prostego: gra potrafi opowiedzieć o książce, projektowaniu i lokalnym dziedzictwie w sposób, który nie odstrasza, tylko wciąga. I chyba dlatego ten temat tak dobrze wybrzmiał właśnie na BookGame - w miejscu, gdzie kultura i zabawa od dawna siedzą przy jednym stole.

na podstawie: Biblioteka Narodowa Warszawa.