Warszawa rośnie w siłę jako europejskie centrum produkcji gier wideo

W sercu stolicy pulsuje przemysł, który coraz częściej liczy się w Europie. Warszawa przyciąga twórców i studia – od małych ekip indie po globalne firmy – tworząc gęstą sieć talentów i miejsc pracy. Raport zamówiony przez miasto pokazuje skalę tego zjawiska i stawia Warszawę w roli ważnego gracza na mapie branży gier.
- Skąd w Warszawie napływają talenty i czym to skutkuje
- Miasto pokazuje ofertę podczas Game Industry Conference
Skąd w Warszawie napływają talenty i czym to skutkuje
Wyniki badania zleconego przez Urząd m.st. Warszawy wskazują na wyraźną koncentrację zatrudnienia w stolicy. Najważniejsze dane w pigułce:
- 6 343 osób pracuje w warszawskim sektorze gier wideo — to około 44% wszystkich pracowników tej branży w Polsce.
- Ponad 300 producentów i wydawców ma tu siedzibę — stanowi to 37% firm krajowych.
- Aż 57% ankietowanych deklaruje, że przeprowadziło się do Warszawy: 48% z innych regionów Polski i 9% z zagranicy.
- Prawie 95% badanych planuje zostać w stolicy.
W porównaniu z największymi europejskimi ośrodkami warszawski rynek zatrudnienia wypada imponująco — więcej osób działa tu niż na przykład w Londynie (5 930), Sztokholmie (5 820) czy Berlinie (2 430). Autorzy raportu, przygotowanego przez Konsorcjum Fundacji Vitruvio i Indie Games Polska, zwracają uwagę na siłę eksportowego potencjału i rosnące międzynarodowe sukcesy warszawskich zespołów.
“Warszawa stała się największym ośrodkiem produkcji gier wideo w Polsce i jednym z najważniejszych w Europie. Skala zatrudnienia, liczba firm oraz międzynarodowe sukcesy warszawskich studiów pokazują, że stolica jest dziś jednym z kluczowych miejsc na mapie europejskiej branży gier. To dowód, że inwestycja w talenty i kreatywność ma sens i realnie wzmacnia konkurencyjność miasta”
— Rafał Trzaskowski, prezydent m.st. Warszawy
Miasto pokazuje ofertę podczas Game Industry Conference
Warszawa nie ogranicza się do statystyk - miasto aktywnie promuje branżę. Wsparcie obejmuje udział w wydarzeniach branżowych oraz lokalne inicjatywy łączące firmy, uczelnie i inwestorów. W wymienionych działaniach miasto przygotowało m.in. strefę wystawienniczą podczas Game Industry Conference i zapowiada obecność na targach takich jak Student Games Festival 2025. Raport został opublikowany w wersji polskiej i angielskiej jako dokument strategiczny dotyczący rozwoju sektora w perspektywie do 2040 roku.
Wśród firm działających w Warszawie są zarówno rozpoznawalne na całym świecie zespoły, jak CD PROJEKT RED i 11 bit studios, jak i oddziały zagranicznych graczy typu Larian Studios czy Elsewhere Entertainment. Uzupełnienie ekosystemu stanowią studia specjalizujące się w efektach wizualnych - Platige Image, Bones Studio - oraz wydawcy i platformy cyfrowe typu Games Operators i GOG.com.
“To, co dziś najmocniej wyróżnia Warszawę, to ludzie. Stolica przyciąga specjalistów z całej Polski i z zagranicy, oferując im nie tylko miejsca pracy, ale też środowisko sprzyjające rozwojowi i współpracy. Międzynarodowe zespoły, dostęp do talentów i środowisko kreatywne sprawiają, że coraz więcej twórców wiąże swoją przyszłość właśnie z Warszawą”
— Rafał Trzaskowski, prezydent m.st. Warszawy
Dzięki takiemu układowi powstaje środowisko, w którym łatwiej zatrudnić specjalistę, znaleźć współpracę przy dużych projektach i zbudować karierę zarówno w produkcji, jak i w usługach wspierających gry.
Mieszkańcy mogą zauważyć realne skutki tego rozwoju - więcej ofert pracy wymagających znajomości języka angielskiego, większa liczba wydarzeń branżowych oraz możliwość uczestniczenia w sieciach współpracy między firmami a uczelniami. Dla osób szukających wejścia do branży istotne są lokalne uczelnie i inicjatywy, a także łatwy dostęp do wydarzeń networkingowych i targów, gdzie spotykają się developerzy, wydawcy i inwestorzy. Raport i działania miasta sugerują, że Warszawa będzie nadal inwestować w to środowisko, co może przekładać się na dalszy napływ projektów i stabilność zatrudnienia w kolejnych latach.
Źródłem danych jest raport zamówiony przez Urząd m.st. Warszawy i przygotowany przez Konsorcjum Fundacji Vitruvio i Indie Games Polska - dokument w wersji polskiej i angielskiej dostępny w publikacjach miejskich dotyczących sektora gier.
na podstawie: UMS Warszawa.
![]()
Ostatnie Artykuły

Elegancka odzież damska. Jak zbudować garderobę na różne okazje?

Wymieniona kłódka i pusta piwnica. Policjanci zatrzymali 50-latka

„Odbierak” zatrzymany w Bydgoszczy. Sąd zdecydował o areszcie

Pod łóżkiem ukrywał się przed policją. 27-latek podejrzany o kradzież klocków

Rower za prawie 3 tysiące złotych. Dwoje podejrzanych zatrzymanych na Bemowie

Konferencja o wolontariacie w Warszawie. Kolejna debata odbędzie się w Szczecinie

28 poradni i całodobowa pomoc dla osób w kryzysie psychicznym

Rower przypięty łańcuchem zniknął z garażu. Zatrzymano dwoje podejrzanych

Na Szamotach powstanie szkoła dla 645 uczniów. Otwarcie za kilka lat

Longin Bielak skończył 100 lat. Ma na koncie 21 tytułów mistrza Polski

Mazowsze sprawdza gotowość służb. Na ochronę ludności trafiło 900 mln zł

Tunel i nowy odcinek KDP. Są decyzje dla trasy Warszawa–Łódź

Onkobieg na Ursynowie zamknie Roentgena i zmieni trasy autobusów

Sinfonia Varsovia ma nową siedzibę. W planach największa sala w Polsce
Przydatne dane teleadresowe
- Środowiskowy Dom Samopomocy "Słoneczny Dom" w Warszawie - kontakt, oferta i zapisy
- Instytut Meteorologii i Gospodarki Wodnej - Państwowy Instytut Badawczy w Warszawie - kontakt, prognozy i oferta dla biznesu
- Powiatowy Inspektorat Weterynarii w Warszawie - kontakt, godziny, zgłoszenia chorób zakaźnych i paszporty dla zwierząt
- Teatr Żydowski im. Estery Rachel i Idy Kamińskich - bilety, godziny kasy i zajęcia CKJ
- Instytut Studiów Politycznych PAN w Warszawie - kontakt, adres, godziny
- Mazowiecki Zarząd Dróg Wojewódzkich w Warszawie - kontakt, zgłaszanie usterek i zajęcie pasa drogowego
