Warszawa rośnie w siłę jako europejskie centrum produkcji gier wideo

3 min czytania
Warszawa rośnie w siłę jako europejskie centrum produkcji gier wideo

W sercu stolicy pulsuje przemysł, który coraz częściej liczy się w Europie. Warszawa przyciąga twórców i studia – od małych ekip indie po globalne firmy – tworząc gęstą sieć talentów i miejsc pracy. Raport zamówiony przez miasto pokazuje skalę tego zjawiska i stawia Warszawę w roli ważnego gracza na mapie branży gier.

  • Skąd w Warszawie napływają talenty i czym to skutkuje
  • Miasto pokazuje ofertę podczas Game Industry Conference

Skąd w Warszawie napływają talenty i czym to skutkuje

Wyniki badania zleconego przez Urząd m.st. Warszawy wskazują na wyraźną koncentrację zatrudnienia w stolicy. Najważniejsze dane w pigułce:

  • 6 343 osób pracuje w warszawskim sektorze gier wideo — to około 44% wszystkich pracowników tej branży w Polsce.
  • Ponad 300 producentów i wydawców ma tu siedzibę — stanowi to 37% firm krajowych.
  • 57% ankietowanych deklaruje, że przeprowadziło się do Warszawy: 48% z innych regionów Polski i 9% z zagranicy.
  • Prawie 95% badanych planuje zostać w stolicy.

W porównaniu z największymi europejskimi ośrodkami warszawski rynek zatrudnienia wypada imponująco — więcej osób działa tu niż na przykład w Londynie (5 930), Sztokholmie (5 820) czy Berlinie (2 430). Autorzy raportu, przygotowanego przez Konsorcjum Fundacji Vitruvio i Indie Games Polska, zwracają uwagę na siłę eksportowego potencjału i rosnące międzynarodowe sukcesy warszawskich zespołów.

“Warszawa stała się największym ośrodkiem produkcji gier wideo w Polsce i jednym z najważniejszych w Europie. Skala zatrudnienia, liczba firm oraz międzynarodowe sukcesy warszawskich studiów pokazują, że stolica jest dziś jednym z kluczowych miejsc na mapie europejskiej branży gier. To dowód, że inwestycja w talenty i kreatywność ma sens i realnie wzmacnia konkurencyjność miasta”
Rafał Trzaskowski, prezydent m.st. Warszawy

Miasto pokazuje ofertę podczas Game Industry Conference

Warszawa nie ogranicza się do statystyk - miasto aktywnie promuje branżę. Wsparcie obejmuje udział w wydarzeniach branżowych oraz lokalne inicjatywy łączące firmy, uczelnie i inwestorów. W wymienionych działaniach miasto przygotowało m.in. strefę wystawienniczą podczas Game Industry Conference i zapowiada obecność na targach takich jak Student Games Festival 2025. Raport został opublikowany w wersji polskiej i angielskiej jako dokument strategiczny dotyczący rozwoju sektora w perspektywie do 2040 roku.

Wśród firm działających w Warszawie są zarówno rozpoznawalne na całym świecie zespoły, jak CD PROJEKT RED i 11 bit studios, jak i oddziały zagranicznych graczy typu Larian Studios czy Elsewhere Entertainment. Uzupełnienie ekosystemu stanowią studia specjalizujące się w efektach wizualnych - Platige Image, Bones Studio - oraz wydawcy i platformy cyfrowe typu Games Operators i GOG.com.

“To, co dziś najmocniej wyróżnia Warszawę, to ludzie. Stolica przyciąga specjalistów z całej Polski i z zagranicy, oferując im nie tylko miejsca pracy, ale też środowisko sprzyjające rozwojowi i współpracy. Międzynarodowe zespoły, dostęp do talentów i środowisko kreatywne sprawiają, że coraz więcej twórców wiąże swoją przyszłość właśnie z Warszawą”
Rafał Trzaskowski, prezydent m.st. Warszawy

Dzięki takiemu układowi powstaje środowisko, w którym łatwiej zatrudnić specjalistę, znaleźć współpracę przy dużych projektach i zbudować karierę zarówno w produkcji, jak i w usługach wspierających gry.

Mieszkańcy mogą zauważyć realne skutki tego rozwoju - więcej ofert pracy wymagających znajomości języka angielskiego, większa liczba wydarzeń branżowych oraz możliwość uczestniczenia w sieciach współpracy między firmami a uczelniami. Dla osób szukających wejścia do branży istotne są lokalne uczelnie i inicjatywy, a także łatwy dostęp do wydarzeń networkingowych i targów, gdzie spotykają się developerzy, wydawcy i inwestorzy. Raport i działania miasta sugerują, że Warszawa będzie nadal inwestować w to środowisko, co może przekładać się na dalszy napływ projektów i stabilność zatrudnienia w kolejnych latach.

Źródłem danych jest raport zamówiony przez Urząd m.st. Warszawy i przygotowany przez Konsorcjum Fundacji Vitruvio i Indie Games Polska - dokument w wersji polskiej i angielskiej dostępny w publikacjach miejskich dotyczących sektora gier.

na podstawie: UMS Warszawa.

Autor: Redakcja Echo Warszawy