Warszawa rośnie w siłę jako europejskie centrum produkcji gier wideo

W sercu stolicy pulsuje przemysł, który coraz częściej liczy się w Europie. Warszawa przyciąga twórców i studia – od małych ekip indie po globalne firmy – tworząc gęstą sieć talentów i miejsc pracy. Raport zamówiony przez miasto pokazuje skalę tego zjawiska i stawia Warszawę w roli ważnego gracza na mapie branży gier.
- Skąd w Warszawie napływają talenty i czym to skutkuje
- Miasto pokazuje ofertę podczas Game Industry Conference
Skąd w Warszawie napływają talenty i czym to skutkuje
Wyniki badania zleconego przez Urząd m.st. Warszawy wskazują na wyraźną koncentrację zatrudnienia w stolicy. Najważniejsze dane w pigułce:
- 6 343 osób pracuje w warszawskim sektorze gier wideo — to około 44% wszystkich pracowników tej branży w Polsce.
- Ponad 300 producentów i wydawców ma tu siedzibę — stanowi to 37% firm krajowych.
- Aż 57% ankietowanych deklaruje, że przeprowadziło się do Warszawy: 48% z innych regionów Polski i 9% z zagranicy.
- Prawie 95% badanych planuje zostać w stolicy.
W porównaniu z największymi europejskimi ośrodkami warszawski rynek zatrudnienia wypada imponująco — więcej osób działa tu niż na przykład w Londynie (5 930), Sztokholmie (5 820) czy Berlinie (2 430). Autorzy raportu, przygotowanego przez Konsorcjum Fundacji Vitruvio i Indie Games Polska, zwracają uwagę na siłę eksportowego potencjału i rosnące międzynarodowe sukcesy warszawskich zespołów.
“Warszawa stała się największym ośrodkiem produkcji gier wideo w Polsce i jednym z najważniejszych w Europie. Skala zatrudnienia, liczba firm oraz międzynarodowe sukcesy warszawskich studiów pokazują, że stolica jest dziś jednym z kluczowych miejsc na mapie europejskiej branży gier. To dowód, że inwestycja w talenty i kreatywność ma sens i realnie wzmacnia konkurencyjność miasta”
— Rafał Trzaskowski, prezydent m.st. Warszawy
Więcej lokalnych informacji z Warszawy jest na echowarszawy.pl. Sprawdź też, co dzieje się w najbliższych dniach – wydarzenia i imprezy zbieramy na echowarszawy.pl/wydarzenie.
Miasto pokazuje ofertę podczas Game Industry Conference
Warszawa nie ogranicza się do statystyk - miasto aktywnie promuje branżę. Wsparcie obejmuje udział w wydarzeniach branżowych oraz lokalne inicjatywy łączące firmy, uczelnie i inwestorów. W wymienionych działaniach miasto przygotowało m.in. strefę wystawienniczą podczas Game Industry Conference i zapowiada obecność na targach takich jak Student Games Festival 2025. Raport został opublikowany w wersji polskiej i angielskiej jako dokument strategiczny dotyczący rozwoju sektora w perspektywie do 2040 roku.
Wśród firm działających w Warszawie są zarówno rozpoznawalne na całym świecie zespoły, jak CD PROJEKT RED i 11 bit studios, jak i oddziały zagranicznych graczy typu Larian Studios czy Elsewhere Entertainment. Uzupełnienie ekosystemu stanowią studia specjalizujące się w efektach wizualnych - Platige Image, Bones Studio - oraz wydawcy i platformy cyfrowe typu Games Operators i GOG.com.
“To, co dziś najmocniej wyróżnia Warszawę, to ludzie. Stolica przyciąga specjalistów z całej Polski i z zagranicy, oferując im nie tylko miejsca pracy, ale też środowisko sprzyjające rozwojowi i współpracy. Międzynarodowe zespoły, dostęp do talentów i środowisko kreatywne sprawiają, że coraz więcej twórców wiąże swoją przyszłość właśnie z Warszawą”
— Rafał Trzaskowski, prezydent m.st. Warszawy
Dzięki takiemu układowi powstaje środowisko, w którym łatwiej zatrudnić specjalistę, znaleźć współpracę przy dużych projektach i zbudować karierę zarówno w produkcji, jak i w usługach wspierających gry.
Mieszkańcy mogą zauważyć realne skutki tego rozwoju - więcej ofert pracy wymagających znajomości języka angielskiego, większa liczba wydarzeń branżowych oraz możliwość uczestniczenia w sieciach współpracy między firmami a uczelniami. Dla osób szukających wejścia do branży istotne są lokalne uczelnie i inicjatywy, a także łatwy dostęp do wydarzeń networkingowych i targów, gdzie spotykają się developerzy, wydawcy i inwestorzy. Raport i działania miasta sugerują, że Warszawa będzie nadal inwestować w to środowisko, co może przekładać się na dalszy napływ projektów i stabilność zatrudnienia w kolejnych latach.
Źródłem danych jest raport zamówiony przez Urząd m.st. Warszawy i przygotowany przez Konsorcjum Fundacji Vitruvio i Indie Games Polska - dokument w wersji polskiej i angielskiej dostępny w publikacjach miejskich dotyczących sektora gier.
na podstawie: UMS Warszawa.
Widzisz błąd lub nieaktualną informację? Zgłoś błąd, sprostowanie lub uwagę
![]()
Ostatnie Artykuły

69 młodych szachistów przy szachownicach. Znamy zwycięzców turnieju na Bielanach

Nowy odwiert przy Wolumenie. Studnia oligoceńska czeka na ponowne otwarcie

Ponad 60 godzin pracy i spektakl w POLIN. Młodzież może dołączyć do Teatru Forum

Ponad 70 osób zagrało w Grand Prix Bielan. Tenis trafi do nowej hali

Remont wyłączy z ruchu fragment Kochanowskiego. Parking przy Broniewskiego

Na Mokotowie przedszkolaki dostaną darmową książkę. Kolejna po 10 wizytach

Cztery turnieje dla różnych graczy. Ruszyły zapisy na Praski Turniej Szachowy

89-latka upadła na Krakowskim Przedmieściu. Nie chciała jechać do szpitala

Dym przed siedzibą straży miejskiej w Warszawie. Dwóch 19-latków przekazano policji

Po zderzeniu z szybą nie mogła odlecieć. Pomógł warszawski Ekopatrol

Ponad 550 strażników przy warszawskich cmentarzach. Ruszają akcje „Hiena” i „Znicz”

W Rembertowie zmieni się ruch przy budowie tunelu. Ciężarówki z ograniczeniami

Ponad 1700 nagrobków odnowiono. Kwesta na Powązkach wraca

Ponad pół miliona pochowanych. Warszawska wyszukiwarka obejmuje pięć cmentarzy
Przydatne dane teleadresowe
- Parafia św. Jozafata w Warszawie - kontakt, msze, kancelaria
- Instytut Podstaw Informatyki PAN - kontakt, dojazd i biblioteka
- Oddział Graniczny WIOŚRiN w Warszawie - kontakt, godziny i dojazd
- Kancelaria Prezesa Rady Ministrów - adres, kontakt i godziny przyjęć interesantów
- Instytut Chemii i Techniki Jądrowej - kontakt, laboratoria i usługi badawcze
- Instytut Badań Literackich PAN w Warszawie - kontakt, biblioteka, godziny
